Partes de la ventana de flash

Partes de la ventana de flash

panel de herramientas en flash

Bienvenido a Flash. Flash es un programa increíblemente potente que tiene un potencial aparentemente infinito. Flash puede utilizarse para crear juegos, hacer presentaciones, animaciones, visualizaciones, componentes de páginas web y muchas otras aplicaciones interactivas.

Algunos de los componentes de la interfaz de Flash le resultarán familiares, ya que tienen la misma funcionalidad que otras aplicaciones de Adobe. Sin embargo, Flash requiere una cierta mentalidad para trabajar en él correctamente, especialmente cuando se anima con gráficos vectoriales y se codifica con actionscript 3.0.

Escenario: El escenario es el espacio de trabajo principal de Flash, todos sus elementos de composición (clips de película, botones, gráficos, y etc.) se organizarán aquí.. El contenido que se encuentra dentro de la caja en el centro del escenario será visible cuando la película Flash se emita. El área de fondo gris fuera de la caja en el centro es «fuera del escenario». Puede animar el contenido de fuera del escenario en el área principal del escenario o utilizar una imagen de fondo que sea más grande que el escenario principal para moverse como si la cámara estuviera haciendo un paneo a través de un fondo. El escenario tiene varios contextos que se indican en la barra superior del escenario. Puede presentar el contenido que está en una Escena o puede presentar sub-contenidos como objetos de la biblioteca. Puede mostrar y ocultar las cosas que exceden el tamaño de su escenario desactivando/activando el Pasteboard (Ver>>Pasteboard)

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8 partes de la interfaz flash

Una forma de rastrear algunas cosas es imprimir mensajes. Abajo hay una pieza de código realmente fea que intenta imprimir información (incluso si no existe). Simplemente insértelo en la capa de scripts después/antes de su otro código.

«El componente Button es un botón rectangular redimensionable que un usuario puede pulsar con el ratón o la barra espaciadora para iniciar una acción en la aplicación. Puede añadir un icono personalizado a un botón. También puede cambiar el comportamiento de un botón de pulsar a alternar. Un botón de conmutación permanece pulsado cuando se hace clic y vuelve a su estado superior cuando se hace clic de nuevo» Documentación de Adobe

«Un CheckBox es una caja cuadrada que puede ser seleccionada o deseleccionada. Cuando se selecciona, aparece una marca de verificación en la caja. Puede añadir una etiqueta de texto a un CheckBox y colocarla a la izquierda, a la derecha, encima o debajo del CheckBox» Documentación de Adobe

«El componente RadioButton le permite forzar al usuario a hacer una sola elección dentro de un conjunto de opciones. Este componente debe utilizarse en un grupo de al menos dos instancias de RadioButton. Sólo se puede seleccionar un miembro del grupo en un momento dado. Al seleccionar un botón de radio en un grupo se deselecciona el botón de radio actualmente seleccionado en el grupo. El parámetro groupName indica a qué grupo pertenece un botón de radio». Documentación de Adobe

¿qué es flash y para qué se utiliza?

Antes de empezar a utilizar cualquier aplicación, es necesario entender su área de trabajo. El área de trabajo de Flash 5 tiene un nuevo aspecto; su interfaz es ahora muy similar a la de otros productos de Macromedia, como Dreamweaver y Fireworks. En este capítulo de Macromedia Flash 5 From Scratch, Cheryl Brumbaugh-Duncan explora la nueva área de trabajo de Flash 5.

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Antes de que pueda empezar a utilizar Flash para crear gráficos y animaciones, necesita entender su espacio de trabajo en Flash. Cuando se inicia Flash por primera vez, se abre en un nuevo documento en blanco. El espacio de trabajo de Flash está dividido en varias características con su propia funcionalidad. El espacio de trabajo se compone de estas seis áreas principales: Línea de tiempo, escenario, área de trabajo, capas, paneles y la caja de herramientas.

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interfaz de flash

En este tutorial se presentan el escenario y los paneles principales, con sus herramientas. El espacio de trabajo de Flash se puede personalizar. Se pueden abrir múltiples paneles, ventanas y barras de herramientas. Puede mover y cambiar el tamaño de la línea de tiempo y otros paneles, o elegir un estilo predefinido, desde el menú Ventana -> Espacio de trabajo El escenario El escenario es el gran rectángulo blanco en el centro del espacio de trabajo de Flash, es como un lienzo virtual. Aquí es donde se dibujan las imágenes, se muestra el texto y se hace que los objetos se muevan por la pantalla.

El panel de herramientas le permite crear gráficos y texto (mediante la «herramienta Línea» y la «herramienta Texto»), editar gráficos (mediante la «herramienta Borrador» y la «herramienta Cubo de pintura») y simplemente seleccionar gráficos (mediante la «herramienta Selección», la «herramienta Subselección» y la «herramienta Lazo»).

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La línea de tiempo está formada por las capas, los fotogramas y las escenas que componen un documento Flash. Las capas aparecen en la parte izquierda de la línea de tiempo y los fotogramas contenidos en cada capa aparecen como múltiples celdas en una fila a la derecha de la capa.

Un aspecto importante a tener en cuenta es el FPS (Frame Per Second), que por defecto es de 24. Esto indica el número de fotogramas utilizados para un segundo de animación. Así, para 2 segundos se utilizan 48 fotogramas de animación.

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