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Unknown Worlds Entertainment es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Francisco. El estudio es más conocido por las series Natural Selection y Subnautica. En octubre de 2021, el estudio fue adquirido por el desarrollador de videojuegos surcoreano Krafton.

Unknown Worlds fue creado en mayo de 2001 por Charlie Cleveland y comenzó su andadura como un grupo de desarrolladores responsables del desarrollo del mod gratuito de alto perfil para Half-Life, Natural Selection. El éxito de Natural Selection convenció a Cleveland para empezar a trabajar en una secuela comercial del juego: Natural Selection 2. Poco después, Cleveland fundó Unknown Worlds Entertainment como estudio comercial de juegos de ordenador.

Aunque el mercado de los juegos casuales no es el objetivo de Unknown Worlds, en noviembre de 2006 se creó Zen of Sudoku, un juego de ordenador casual basado en el popular rompecabezas de lógica Sudoku, con el fin de generar ingresos para financiar el desarrollo de Natural Selection 2.[1] Charlie Cleveland, uno de los desarrolladores de Unknown Worlds Entertainment, citó el desarrollo de juegos casuales como «última opción» para financiar esta secuela, al no estar dispuesto a sacrificar el control de la empresa a inversores externos.[2]

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Fu Manchu es un grupo de stoner rock del sur de California, que lanzó su primer single «Kept Between Trees» en 1990. Han aparecido en recopilaciones realizadas por Tony Hawk y ESPN’s X Games, y han sido invitados a actuar en el programa de televisión estadounidense Monster Garage. Aparecen en el videojuego The BIGS 2. más «

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1:45subnautica teaser trailersubnauticayoutube – 16 dic 2014

Unknown Worlds llegará a KRAFTON con una amplia experiencia impregnada de una rica historia de creación de experiencias de juego impulsadas por la comunidad. Fundado por Charlie Cleveland y Max McGuire en 2001, el estudio creó el muy popular mod de Half-Life, Natural Selection, que llegó a tener una secuela comercial. Siguiendo con sus raíces centradas en la comunidad, el estudio lanzó éxitos comerciales y de crítica en PC y consolas, Subnautica y Subnautica: Below Zero, en acceso anticipado, antes de su lanzamiento oficial. Con la capacidad demostrada de Unknown Worlds para crear experiencias inmersivas que resuenan con los jugadores de todo el mundo, el último plan de adquisición ayudará a KRAFTON a ampliar su IP y diversificar la cartera de juegos innovadores de la compañía.

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«Unknown Worlds son desarrolladores increíblemente hábiles y apasionados con un don inigualable para la creatividad y un historial probado de construcción de mundos exitosos impulsados por los jugadores», dijo CH Kim, CEO de KRAFTON, Inc. «KRAFTON no escatimará esfuerzos para ayudarles. No sólo mejoran nuestra capacidad de desarrollo, sino que compartimos el objetivo de crear experiencias únicas para el público mundial.»

1:22subnautica: gameplay trailersubnauticayoutube – 14 mayo 2021

Krafton, la compañía surcoreana detrás de Plunkbat y Tera, ha anunciado hoy la compra de Unknown Worlds, la espléndida serie de simulación de supervivencia subacuática del estudio Subnautica y el fantástico híbrido FPS-RTS Natural Selection. ¿Eh? El plan declarado es que sigan como hasta ahora, trabajando en Subnautica y en un juego misterioso que debutará el año que viene.

Krafton (antes conocida como Bluehole) dice que Unknown Worlds funcionará como un estudio independiente, con la misma estructura y el mismo liderazgo «para mantener su identidad creativa única». Señalan que junto con el apoyo continuo y las actualizaciones para Subnautica y la continuación congelada Subnautica: Below Zero, UWE están «trabajando actualmente en un nuevo juego que define el género, que está programado para lanzarse en acceso temprano en 2022.»

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«Fue inmediatamente evidente lo estrechamente que Unknown Worlds y Krafton están alineados en la forma en que pensamos en los juegos y el desarrollo de juegos», dijo el CEO de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, en el anuncio de hoy. «Tanto Subnautica como PUBG comenzaron humildemente y evolucionaron con éxito a través de la iteración y la retroalimentación constante. Queremos llevar nuevos juegos al escenario mundial – y con Krafton, estamos un gran paso más cerca. Estamos realmente ilusionados con nuestro futuro juntos».

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