Todos los personajes de videojuegos

Todos los personajes de videojuegos

noel bermellón

Ha sido una década increíble para el diseño de personajes, en la que la tecnología de captura facial ha ayudado a pulir las excelentes interpretaciones de actores y dobladores. La calidad de la escritura en los juegos, en términos de diálogo, caracterización y trama, ha mejorado enormemente. Los guionistas han empezado a dejar de lado a los héroes de acción bidimensionales, los compinches torpes y las caricaturas ofensivas para pintar a personas convincentes que inspiran empatía.

Alex es una adolescente que, junto con un pequeño grupo de amigos, emprende una excursión a una isla cercana a su casa. Oxenfree es un magnífico juego narrativo en el que el jugador ayuda a moldear la personalidad de Alex a través de sus respuestas. Pero tanto si es optimista y amistosa como si se muestra deprimida y sarcástica, es siempre creíble y relacionable. A medida que el juego avanza, nos enteramos de la pérdida anterior de su hermano y de sus sentimientos por su muerte. Alex es tan humana que vivir su vida es una experiencia realmente transportable.

Aunque Aloy parece caer en la misma categoría de «protagonistas femeninas fuertes» que Bayonetta y la primera Lara Croft, el mundo narrativo que Guerrilla Games construye a su alrededor en Horizon Zero Dawn evita que sea un personaje unidimensional. La crianza de Aloy como marginada de su tribu le confiere un sentido infalible de la claridad moral en su búsqueda por descubrir quién es. Es pragmática pero compasiva, de carácter férreo pero de mente abierta. En un mundo del siglo XXXI con sus propias normas y tabúes, sobre todo en materia de género, Aloy se niega a que nadie le diga cómo debe vivir.

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El personaje del juego, que define el papel que desempeña un individuo en un videojuego, es el principal medio de interacción del jugador con el entorno virtual (Shapiro et al., 2006). Los personajes del juego son indispensables para el juego y son capaces de afectar al comportamiento del jugador. Los jugadores pueden verse influidos por las características físicas del personaje del juego y también por los atributos implícitos del personaje, que pueden afectar al nivel de implicación personal del jugador y a su identidad dentro del juego. Con el rápido desarrollo de la industria de los videojuegos, la calidad de la imagen del escenario del juego es cada vez más delicada, mientras que los personajes del juego son cada vez más realistas. Como resultado, los jugadores pueden familiarizarse mejor con los personajes del juego que interpretan y con el juego en su conjunto.

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Desde la perspectiva de la empatía rasgo, la empatía es una variable de mediación crucial entre la exposición a los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo (Calvert et al., 2006; Zhen et al., 2011). La investigación ha demostrado que los individuos con una alta empatía de rasgo se oponen a un comportamiento violento injustificado (Hartmann et al., 2010). Por lo tanto, algunos investigadores han sugerido que la empatía puede ser tratada como un factor de protección que ajusta la influencia de la violencia mediática en los individuos y puede debilitar los efectos negativos de los videojuegos (Miller y Eisenberg, 1988; Zhen et al., 2011).

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Con el lanzamiento de los principales videojuegos de 2021, es fácil admitir que éste ha sido un año imprevisible en lo que respecta a la narrativa de los videojuegos. Mientras que los años anteriores han estado encabezados por grandes títulos basados en historias cinematográficas, 2021 fue un año en el que se refinaron los métodos de narración ya introducidos, y como resultado las narrativas de los videojuegos dependieron más que nunca de personajes fuertes para causar una impresión en los jugadores.

Con esto en mente, aquí están los mejores personajes de videojuegos de 2021, teniendo en cuenta que esta lista da prioridad a los personajes introducidos en los videojuegos lanzados este año. Aunque algunos personajes están inspirados en representaciones de medios o juegos anteriores, su representación en un título de este año los diferenció de las encarnaciones pasadas y les dio nueva vida. Algunos personajes de esta lista también se consideran spoilers de los juegos de los que proceden, así que prepárate.

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Crow es el adorable y silencioso pájaro protagonista de Death’s Door. Es un personaje diferente, quizá el más singular de toda esta lista. El Cuervo de Death’s Door es comparable al Link de The Legend of Zelda en cuanto a gestos y estilo de juego, lo que le da su propio encanto. Los jugadores, como Crow, trabajan para la burocrática Comisión de la Cosecha, dirigida por el Señor de las Puertas. Sus gestos al tratar con otros personajes, por tanto, sacan lo mejor de ellos, y al fin y al cabo, es un pajarito bastante guay y vibrante.

jak

Peach, la eterna princesa secuestrada en la serie de Mario de Nintendo, es la damisela en apuros por excelencia, un tropo controvertido que ha existido en formas de cultura pop desde la antigüedad. En la mayoría de sus apariciones en Super Mario, es secuestrada por Bowser y reducida a un acicate para la progresión de Mario. Un personaje dimensionalmente plano (en, para ser justos, historias dimensionalmente planas en general), su diálogo consiste principalmente en gritos de ayuda. Eso no quiere decir que Nintendo no haya trabajado para corregir la situación en los últimos años: En Super Mario 3D World, por ejemplo, es un personaje jugable con habilidades que pueden darle ventaja sobre Mario y Luigi. Y para muchos es una de las favoritas en spinoffs como los juegos de lucha de Super Smash Bros. y los de carreras de Mario Kart. Podría decirse que es en respuesta a personajes como Peach que los desarrolladores de juegos se han animado a desarrollar protagonistas femeninas fuertes, desde Ellie de The Last of Us hasta la reciente reimaginación de Lara Croft.

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Pocos personajes han sufrido transformaciones tan dramáticas como la protagonista de la serie Tomb Raider, Lara Croft. Cuando se presentó en 1996, era una temeraria detestablemente pechugona que empuñaba una pistola, vestida con pantalones cortos y un top ajustado, una extraña amalgama de objetivación y empoderamiento femenino. Después de una docena de juegos, el reinicio de la franquicia en 2013 por fin la retrató con proporciones corporales realistas, el mismo valor para cazar fortunas y el tipo de matiz de disposición junto con una historia de fondo rica y compleja normalmente reservada para los protagonistas masculinos. Si la Lara Croft de la vieja escuela encarna mucho de lo que está mal con la representación femenina en un medio interactivo que en 2016 cuenta con más del 40% de sus seguidores como mujeres, la Lara Croft de la nueva escuela tiene mucho que decir sobre lo que está bien.

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