Que es una regla de 3

Que es una regla de 3

Técnica de persuasión de la regla de tres

La historia de Ricitos de Oro y los tres osos utiliza ampliamente la regla de tres, con la protagonista examinando tres conjuntos de tres objetos en una casa, encontrando sólo el tercero de cada conjunto como satisfactorio

La regla de tres es un principio de escritura que sugiere que un trío de eventos o personajes es más gracioso, satisfactorio o efectivo que otros números. Además, es más probable que el público de esta forma de texto recuerde la información transmitida porque el hecho de tener tres entidades combina la brevedad y el ritmo con la menor cantidad de información para crear un patrón[1][2].

Los eslóganes, los títulos de las películas y muchas otras cosas se han estructurado de tres en tres, una tradición que surgió de la narración oral[3]. Asimismo, los adjetivos suelen agruparse de tres en tres para enfatizar una idea.

La regla de tres puede referirse a un conjunto de tres palabras, frases, oraciones, líneas, párrafos/estrofas, capítulos/secciones de un escrito e incluso libros enteros[2][4] Los tres elementos juntos se conocen como tríada[5] La técnica se utiliza no sólo en la prosa, sino también en la poesía, la narración oral, el cine y la publicidad. En fotografía, la regla de los tercios produce un efecto similar al dividir una imagen en tres vertical y horizontalmente[6].

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Regla de tres ejemplos en español

Publicidad:A veces llamada triplicación, la regla de tres es un patrón utilizado en cuentos y chistes, en el que parte de la historia se cuenta tres veces, con pequeñas variaciones. Las dos primeras instancias crean tensión, y la tercera la libera incorporando un giro.

El tercero de tres hermanos tiene éxito después de que sus hermanos mayores fracasaran. El protagonista tiene tres pruebas y recibe el premio después de la tercera. Es casi inusual encontrar un cuento popular que no incorpore la regla de tres de alguna forma.

Publicidad:Una variación más popular de la regla consiste en repetir el mismo chiste o concepto tres veces, pero dándole un giro a la tercera que lo haga gracioso de nuevo. Una versión de esta regla es la del triple, en la que un personaje enumera tres cosas: las dos primeras son lógicas y serias, y la tercera aplica un giro o una broma. Por ejemplo, un personaje puede decir a un calvo: «¿Puedo ofrecerle algo? ¿Una taza de café? ¿Un donut? ¿Tupé?» (De The Dick Van Dyke Show.)

Regla de tres matemática

Mi pregunta es: En una aplicación C++, tengo una clase que gestiona recursos (tiene un destructor que se encarga de borrar punteros). Sé que la aplicación utiliza el operador de asignación por todas partes, pero estoy absolutamente seguro de que no hay ningún uso en la aplicación de un constructor de copia, es decir, el uso del tipo Clase c(..); Clase d(c); así que bajo estas circunstancias, ¿todavía estoy obligado a implementar tanto un operador de asignación como un constructor de copia? ¿O basta con un operador de asignación? ¿Es posible que el operador de asignación utilice el constructor de copia de alguna manera?

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(en C++11 puedes utilizar la sintaxis new = delete). Dicho esto, sólo deberías hacer eso si estás absolutamente seguro de que nunca será necesario. De lo contrario, sería mejor que lo implementaras. Es importante no dejarlo como está, ya que en ese caso el compilador proporcionará un constructor de copia por defecto que hará lo incorrecto – es un problema a punto de ocurrir.

Hasta cierto punto, depende del uso que se le vaya a dar a la clase; si estás escribiendo una clase que forma parte de una biblioteca, por ejemplo, tiene mucho más sentido implementar el constructor de copia por razones de consistencia. No tienes ni idea a priori de cómo se va a utilizar tu clase.

Wikipedia

He leído mucho sobre la regla de tres de C++. Mucha gente jura por ella. Pero cuando se enuncia la regla, casi siempre se incluye una palabra como «normalmente», «probablemente» o «probablemente», indicando que hay excepciones. No he visto mucha discusión sobre cuáles podrían ser estos casos excepcionales, casos en los que la regla de tres no se cumple, o al menos en los que adherirse a ella no ofrece ninguna ventaja.

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Mi pregunta es si mi situación es una excepción legítima a la regla de tres. Creo que en la situación que describo a continuación, son necesarios un constructor de copia y un operador de asignación de copia definidos explícitamente, pero el destructor por defecto (generado implícitamente) funcionará bien. Esta es mi situación:

Tengo dos clases, A y B. La que está en cuestión aquí es A. B es un amigo de A. A contiene un objeto B. B contiene un puntero de A que debe apuntar al objeto A que posee el objeto B. B utiliza este puntero para manipular miembros privados del objeto A. B nunca es instanciado excepto en el constructor de A. Así:

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