Graficos 2d en java netbeans

Graficos 2d en java netbeans

Gráficos 2d java ejemplo

1 respuesta a continuación «Utilizando Netbeans o Eclipse, desarrolle una aplicación de gráficos 2D en Java que cree 3 imágenes. Las imágenes deben tener las siguientes especificaciones: a. Tamaño: mínimo 25×25 píxeles, las imágenes más grandes están bien b. Tipo: Color (consiste en dos o más colores) c. Forma simple (Sugerencia: considere una letra o un número, o incluso formas simples como líneas cruzadas, rectángulos o círculos d. Debe generar la imagen dentro de métodos separados y almacenarlos como arrays 2D. 2. Utiliza los gráficos 2D de Java para mostrar tus imágenes originales. 3. Para cada imagen utilice los métodos de transformación de gráficos 2D de Java existentes para trasladar, rotar y escalar cada objeto. Deberías realizar las siguientes transformaciones en cada imagen: a. Trasladar -5 en la dirección x, Trasladar +7 en la dirección y. b. Rotar 45? en sentido contrario a las agujas del reloj. c. Rotar 90? en sentido de las agujas del reloj d. Escalar 2 veces para el componente x, escalar 0,5 veces para el componente y e. Cada una de estas transformaciones debería mostrarse en secuencia con las imágenes siempre comenzando desde la transformación anterior en contraposición a la imagen original. f. Utiliza Java 2D graphics para mostrar cada transformación para cada imagen. (Sugerencia: revise la plantilla del Proyecto 1 para un g

Java 2d graphics pdf

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Java 2D es una API para dibujar gráficos bidimensionales utilizando el lenguaje de programación Java. Cada operación de dibujo en Java 2D puede ser tratada, en última instancia, como el relleno de una forma utilizando una pintura y componiendo el resultado en la pantalla.

Si se intenta rellenar un segmento de línea recta, no se afectará a ningún píxel, ya que dicha forma no contiene ningún píxel en sí misma. En su lugar, se debe utilizar un rectángulo delgado para que la forma contenga algunos píxeles.

Un paint genera los colores a utilizar para cada píxel de la operación de relleno. La pintura más simple es java.awt.Color, que genera el mismo color para todos los píxeles. Pinturas más complicadas pueden producir gradientes, imágenes, o incluso cualquier combinación de colores. Rellenar una forma circular usando el color amarillo resulta en un círculo amarillo sólido, mientras que rellenar la misma forma circular usando una pintura que genera una imagen produce un recorte circular de la imagen.

Ejemplo de gráficos java

La API 2D de Java es una de las principales API de la plataforma Java 1.2 (véase Recursos para obtener información variada sobre la API y sus implementaciones). Las implementaciones de la API están disponibles como parte de las Java Foundation Classes (JFC) en las actuales versiones beta del JDK de Sun para Windows NT/95 y Solaris. A medida que Java 1.2 se vaya completando, Java 2D debería estar disponible en más plataformas. Tenga en cuenta que, aunque Java 2D se ha desarrollado de forma un tanto independiente de las demás partes de la JFC, no deja de ser una parte fundamental de la AWT 1.2. Haremos la distinción y señalaremos las características específicas de 2D para su discusión, pero debería recordar que esta funcionalidad es tan central para los gráficos de la 1.2 como el antiguo soporte de la 1.0 y 1.1 AWT.Java 2D extiende los mecanismos anteriores de la AWT para dibujar gráficos 2D, manipular texto y fuentes, cargar y usar imágenes, y definir y tratar con colores y espacios de color. Exploraremos estos nuevos mecanismos en esta y futuras columnas.

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Una nota sobre la nomenclatura y las convencionesPara esta columna, mi principal plataforma de desarrollo será un PC con Windows 95 o Windows NT. Espero proporcionar otros consejos y trucos específicos de la plataforma cuando sea posible, pero me centraré en Windows ya que es donde pasaré la mayor parte de mi tiempo.Cuando escriba el nombre de un método, siempre debe ser de la forma methodname(). Los paréntesis al final sirven para distinguirlo como método. El método puede o no tomar parámetros. En la práctica, el contexto debería dejarlo claro.Los listados de código fuente se darán con los números de línea incluidos. Pienso utilizar los números de línea para cruzar referencias entre el texto del artículo y los listados de código, según convenga. De este modo, le resultará mucho más fácil hacer anotaciones en la columna, en caso de que decida imprimir una copia. Sin embargo, tenga en cuenta que los archivos fuente enlazados desde la columna serán archivos *.java normales (sin números de línea) para que pueda descargarlos y desarrollar con ellos. Intentaré nombrar mis ejemplos de forma coherente y colocarlos en paquetes con sentido.

Gráficos java jframe

Los tutoriales de Java han sido escritos para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas descritas en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje Java para obtener un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

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La clase QuadCurve2D implementa la interfaz Shape. Esta clase representa un segmento de curva paramétrica cuadrática en el espacio de coordenadas (x, y). Las subclases QuadCurve2D.Float y QuadCurve2D.Double especifican una curva cuadrática en precisión flotante y doble.

Interfaz Shape. Esta clase representa un segmento de curva paramétrica cúbica en el espacio de coordenadas (x, y). Las subclases CubicCurve2D.Float y CubicCurve2D.Double especifican una curva cúbica en precisión flotante y doble.

La clase RoundRectangle2D representa un rectángulo con esquinas redondeadas definido por una ubicación (x, y), una dimensión (w x h), y la anchura y altura del arco de la esquina. Las subclases RoundRectangle2D.Float y RoundRectangle2D.Double especifican un rectángulo redondo en precisión float y double.

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