Diseño de interfaz de usuario

Diseño de interfaz de usuario

Diseño de la interfaz de usuario en la ingeniería de software

El diseño de la interfaz de usuario (UI) se centra en anticipar lo que los usuarios pueden necesitar hacer y en garantizar que la interfaz tenga elementos de fácil acceso, comprensión y uso para facilitar esas acciones. La interfaz de usuario reúne conceptos del diseño de interacción, el diseño visual y la arquitectura de la información.

Los usuarios se han familiarizado con los elementos de la interfaz que actúan de una manera determinada, por lo que hay que tratar de ser coherente y predecible en las opciones y su disposición. Esto ayudará a completar la tarea, la eficiencia y la satisfacción.

Hay ocasiones en las que varios elementos pueden ser apropiados para mostrar el contenido.    Cuando esto sucede, es importante considerar las compensaciones.    Por ejemplo, a veces los elementos que pueden ayudarte a ahorrar espacio, suponen una mayor carga mental para el usuario al obligarle a adivinar qué hay dentro del desplegable o qué elemento podría ser.

Todo parte de conocer a tus usuarios, incluyendo la comprensión de sus objetivos, habilidades, preferencias y tendencias.    Una vez que conozcas a tu usuario, asegúrate de tener en cuenta lo siguiente al diseñar tu interfaz:

Principios de diseño de la interfaz de usuario

La interfaz de usuario, o UI, describe la forma en que un humano interactúa con una máquina. Aunque técnicamente algo tan simple como un interruptor de la luz podría considerarse un instrumento de interfaz de usuario, la mayoría de las referencias modernas se refieren a ordenadores y otros dispositivos electrónicos.

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La interfaz de línea de comandos ya no es habitual como forma de interfaz de usuario básica en los productos de consumo cotidiano, pero sigue utilizándose en determinadas circunstancias. La interfaz de línea de comandos requiere que los usuarios escriban las instrucciones adecuadas en la línea de comandos. El ordenador recibe la orden de ir primero al archivo o directorio requerido. A partir de ahí, se dispone de toda una serie de comandos, desde la recuperación de archivos hasta la ejecución de programas.

La interfaz de usuario basada en menús le proporciona una serie de comandos u opciones en forma de lista o menú que se muestra en pantalla completa, emergente, desplegable o con menú. Un cajero automático es un ejemplo de interfaz basada en menús.

La interfaz gráfica de usuario, o GUI, es el tipo de interfaz con el que la mayoría de la gente está más familiarizada. El usuario interactúa con estas interfaces utilizando un ratón, una almohadilla de tachuelas u otro periférico para señalar y hacer clic en los gráficos o iconos.

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Las interfaces de línea de comandos son las más antiguas de las interfaces que se tratan aquí. Consiste en que el ordenador responda a los comandos tecleados por el operador. Este tipo de interfaz tiene el inconveniente de que requiere que el operador recuerde una serie de comandos diferentes y no es ideal para los usuarios novatos.

Las interfaces gráficas de usuario (GUI) también se denominan a veces WIMP, porque utilizan Windows, iconos, menús y punteros. Los usuarios utilizan un dispositivo señalador (como un ratón, un touchpad o un trackball) para controlar un puntero en la pantalla que luego interactúa con otros elementos en pantalla. Permite al usuario interactuar con los dispositivos a través de iconos gráficos e indicadores visuales como las anotaciones secundarias. El término se creó en los años 70 para distinguir las interfaces gráficas de las basadas en texto, como las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, hoy en día casi todas las interfaces digitales son GUI. La primera interfaz gráfica disponible en el mercado, llamada «PARC», fue desarrollada por Xerox. Se utilizó en el sistema de información Xerox 8010, que salió al mercado en 1981. Después de que Steve Jobs viera la interfaz durante una visita a Xerox, hizo que su equipo en Apple desarrollara un sistema operativo con una si se incluyó en el Macintosh, que salió a la venta en 1984. Microsoft lanzó su primer sistema operativo basado en GUI, Windows 1.0, en 1985.

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La interfaz gráfica de usuario se presenta (muestra) en la pantalla del ordenador. Es el resultado de la entrada procesada por el usuario y suele ser la interfaz principal para la interacción hombre-máquina. Las interfaces de usuario táctiles, muy populares en los pequeños dispositivos móviles, son una superposición de la salida visual a la entrada visual.

El diseño de la interfaz de usuario (UI) o la ingeniería de la interfaz de usuario es el diseño de interfaces de usuario para máquinas y software, como ordenadores, electrodomésticos, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos, con el objetivo de maximizar la usabilidad y la experiencia del usuario. El objetivo del diseño de la interfaz de usuario es hacer que la interacción del usuario sea lo más sencilla y eficiente posible, en términos de cumplimiento de los objetivos del usuario (diseño centrado en el usuario).

Un buen diseño de interfaz de usuario facilita la finalización de la tarea sin llamar la atención innecesariamente. El diseño gráfico y la tipografía se utilizan para apoyar su usabilidad, influyendo en la forma en que el usuario realiza determinadas interacciones y mejorando el atractivo estético del diseño; la estética del diseño puede mejorar o restar capacidad a los usuarios para utilizar las funciones de la interfaz[1] El proceso de diseño debe equilibrar la funcionalidad técnica y los elementos visuales (por ejemplo, el modelo mental) para crear un sistema que no sólo sea operativo, sino también utilizable y adaptable a las necesidades cambiantes del usuario.

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