Diseño de aplicaciones android

Diseño de aplicaciones android

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Cuando se aprende a desarrollar aplicaciones para Android, uno de los temas más importantes que hay que entender es cómo crear interfaces e interacciones móviles encantadoras. Esto significa entender las convenciones dentro del universo Android, las pautas de estilo comunes, los patrones, etc.

Los documentos oficiales de Android tienen un excelente conjunto de recursos de diseño. Esta sección destacará algunas directrices de diseño clave y enlazará con las guías correspondientes. También puedes consultar estos consejos de diseño de Android para obtener una visión general rápida.

Echa un vistazo a estos principios de diseño que fueron desarrollados por y para el equipo de experiencia de usuario de Android para mantener los intereses de los usuarios en mente. Tenlos en cuenta cuando apliques tu propia creatividad y pensamiento de diseño. Desviarse con propósito.

Cuando planifiques tu aplicación para Android, ten en cuenta que las distintas plataformas se rigen por reglas y convenciones diferentes. Las decisiones de diseño que tienen perfecto sentido en una plataforma se verán y sentirán fuera de lugar en el contexto de una plataforma diferente. Si has creado aplicaciones web y/o móviles en el pasado, revisa esta guía de Android puro para saber cómo evitar cometer errores de diseño en Android. Revisa este artículo de jackrabbit para un desglose más detallado.

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(Este es un artículo patrocinado.) Más que nunca, la gente se relaciona con sus teléfonos en momentos cruciales. El usuario medio estadounidense pasa 5 horas al día en el móvil. La gran mayoría de ese tiempo se pasa en aplicaciones y en sitios web.

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La diferencia entre una buena y una mala aplicación suele ser la calidad de su experiencia de usuario (UX). Una buena UX es lo que separa las aplicaciones de éxito de las que no lo son. Hoy en día, los usuarios de móviles esperan mucho de una aplicación: rapidez de carga, facilidad de uso y placer durante la interacción. Si quiere que su aplicación tenga éxito, tiene que considerar que la UX no es sólo un aspecto menor del diseño, sino un componente esencial de la estrategia del producto.

La carga cognitiva se refiere aquí a la cantidad de energía cerebral necesaria para utilizar la aplicación. El cerebro humano tiene una capacidad de procesamiento limitada, y cuando una aplicación proporciona demasiada información a la vez, puede abrumar al usuario y hacerle abandonar la tarea.

Eliminar el desorden es una de las principales recomendaciones de «10 Do’s and Don’ts of Mobile UX Design». El desorden es uno de los peores enemigos del buen diseño. Al desordenar la interfaz, se sobrecarga a los usuarios con demasiada información: Cada botón, imagen e icono añadido hace que la pantalla sea más complicada.

Diseño de aplicaciones web

¿Su aplicación se muestra con precisión en cualquier dispositivo del usuario? ¿Ha trabajado con una experiencia optimizada? Cuando se trata de gráficos, los desarrolladores suelen seguir la regla de «talla única», que no es una solución correcta. Sin duda, es la forma más sencilla, pero puede machacar el atractivo visual de la aplicación. Para que tenga un aspecto perfecto, tu aplicación tiene que adaptarse a las pantallas de los dispositivos específicos. Lo ideal es que los mejores gráficos se carguen en tiempo de ejecución y supongan una experiencia de usuario agradable en su conjunto. Sí, se trata de controlar el lenguaje visual para adaptarlo a una plataforma específica.

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Por eso hay que tener cuidado con las dimensiones y resoluciones de las aplicaciones móviles. Incluso los diseñadores consumados que estudian constantemente los diseños para móviles u otras pantallas se desconciertan entre la cantidad de tamaños y resoluciones. En este artículo, hablaremos de los términos de la pantalla, las dimensiones de la aplicación, la densidad que hay que considerar dentro del diseño de aplicaciones móviles. Por cierto, y si te planteas buscar un desarrollador para tu aplicación, te aconsejamos que leas el artículo La verdad oculta sobre la contratación de un desarrollador de aplicaciones móviles fiable.

Ideas de diseño de aplicaciones android

Al volver al primer plano, la app debe restaurar el estado conservado y cualquier transacción de estado significativa que estuviera pendiente. Algunos ejemplos son: los cambios en los campos editables, el progreso del juego, los menús, los vídeos y otras secciones de la aplicación o el juego.

La aplicación evita ejecutar servicios innecesariamente largos en segundo plano. Para garantizar el buen funcionamiento del dispositivo del usuario, el sistema aplica varias restricciones a los servicios en segundo plano. Estos no se consideran buenos usos de los servicios en segundo plano:

Las aplicaciones deben renderizar fotogramas cada 16 ms para conseguir 60 fotogramas por segundo. Los desarrolladores pueden utilizar la opción de renderización de la HWUI de perfil en las pruebas. Si hay problemas, hay herramientas disponibles para ayudar a diagnosticar la renderización lenta.

Con StrictMode habilitado (ver Pruebas de StrictMode, más abajo), no hay destellos rojos (advertencias de rendimiento de StrictMode) visibles al probar la aplicación. Cualquier parpadeo rojo indica un mal comportamiento en relación con el almacenamiento, el acceso a la red o las fugas de memoria.

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La aplicación solicita sólo el mínimo absoluto de permisos que necesita para soportar su caso de uso en cuestión. Para algunos permisos como la localización, utiliza la localización gruesa en lugar de la localización fina si es posible.

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